Co to jest jedność systemu zdarzeń?
Co to jest jedność systemu zdarzeń?

Wideo: Co to jest jedność systemu zdarzeń?

Wideo: Co to jest jedność systemu zdarzeń?
Wideo: [BPMN] Więcej niż jedno zdarzenie rozpoczynające proces 2024, Może
Anonim

ten System zdarzeń jest sposobem wysyłania wydarzenia do obiektów w aplikacji w oparciu o dane wejściowe, czy to klawiatura, mysz, dotyk lub niestandardowe dane wejściowe. ten System zdarzeń składa się z kilku elementów, które współpracują ze sobą, aby wysłać wydarzenia . Kiedy dodasz System zdarzeń składnik do GameObject.

W związku z tym, czym są wydarzenia w jedności?

Wydarzenia to rodzaj specjalnych delegatów, które są używane, gdy chcesz powiadomić inne klasy, gdy coś się wydarzy. Na przykład na GameStart, na Gameover.

Następnie pojawia się pytanie, czym jest jedność delegatów? Delegat : A Delegat jest wskaźnikiem odniesienia do metody. Pozwala nam traktować metodę jako zmienną i przekazać metodę jako zmienną dla wywołania zwrotnego. Gdy zostanie wywołany, powiadamia wszystkie metody, które odwołują się do delegat . Podstawowa idea, która się za nimi kryje, jest dokładnie taka sama, jak w przypadku magazynu prenumeraty.

Czym zatem jest UI w jedności?

Interfejs jedności jest oparty na GameObject interfejs użytkownika system, który wykorzystuje komponenty i Game View do rozmieszczania, pozycjonowania i stylizowania interfejs użytkownika . Nie możesz użyć Interfejs jedności dla interfejsów użytkownika w ramach Jedność Redaktor.

Czym jest jedność współprogramowa?

A współprogram jest jak funkcja, która ma możliwość wstrzymywania wykonywania i zwracania kontroli do Jedność ale potem, aby kontynuować w miejscu, w którym zostało przerwane w następnej klatce.

Zalecana: