Czym jest obsługa błędów w automatyzacji w dowolnym miejscu?
Czym jest obsługa błędów w automatyzacji w dowolnym miejscu?

Wideo: Czym jest obsługa błędów w automatyzacji w dowolnym miejscu?

Wideo: Czym jest obsługa błędów w automatyzacji w dowolnym miejscu?
Wideo: RPA Quick Tips #2: Error Handling Basics | Automation Anywhere 2024, Może
Anonim

Obsługa błędów Komenda. Użyj Obsługa błędów polecenie, aby pomóc w debugowaniu podczas uruchamiania TaskBot / MetaBot Logic. Określa, czy kontynuować, czy zatrzymać, jeśli błąd występuje w Zadaniu i ustawia Status zadania, w zależności od obsługa błędów akcja.

Co to jest polecenie obsługi błędów w Automation Anywhere?

Są głównie dwa polecenia które można wykorzystać do obsłużyć błędy a także debuguj je, tj. Rozpocznij Obsługa błędów i koniec Obsługa błędów . Ponadto to narzędzie zapewnia następujące działania, które pomogą Ci w: obsługa błędów : Zrób zrzut ekranu: Dzięki tej funkcji możesz zrobić zrzut ekranu dowolnego błąd.

Można również zapytać, który typ wyzwalacza nie jest prawidłowym typem wyzwalacza w Automation Anywhere? Prawidłowa odpowiedź to opcja A. Wydajność to niepoprawny typ wyzwalacza w Automation Anywhere . Siła wydarzenia napędzanego wydarzeniami automatyzacja kłamstwa w wyzwalacze które pełnią rolę katalizatora uruchamia każde zautomatyzowane zadanie. Więcej liczby wyzwalacze zapewni maksymalną elastyczność w procesie robotyki Automatyzacja.

A więc, jak stworzyć zmienną w Automation Anywhere?

Krok 1: Otwórz Automatyzacja w dowolnym miejscu Workbench i przeciągnij polecenie Pobierz aktywny tytuł okna do swojego obszaru roboczego. Krok 2: Przypisz zmienną . Tutaj będę przydzielać system schowka zmienny.

Krok 8.2.

  1. Wymień zmienną jako Kolumnę Excela, naciskając CTRL + F2, a następnie kliknij Wstaw.
  2. Teraz wybierz operatora.

Jakie są różne tryby gry dostępne w ramach polecenia klonowania obiektów?

Tryb gry - Wybierz tryb łapać, chwytać. W klonowaniu obiektów mamy trzy inny tryb gry są do dyspozycji są: Obiekt - Możesz tego użyć tryb gry łapać, chwytać przedmioty na podstawie na Technologie Microsoft Windows, HTML, JAVA i FLEX. Współrzędne - To tryb gry umożliwia uchwycenie współrzędnych obiekt.

Zalecana: