Jak duży powinien być pokój VR?
Jak duży powinien być pokój VR?

Wideo: Jak duży powinien być pokój VR?

Wideo: Jak duży powinien być pokój VR?
Wideo: Mój PIERWSZY RAZ na VR 2024, Listopad
Anonim

Do Pokój skala VR będziesz potrzebować minimum 2 metry na 1,5 metra wolnej przestrzeni (6,5 stopy x 5 stóp), a maksymalna odległość między stacjami bazowymi to 5 metrów (16 stóp). Oprócz Pokój skala VR , Vive obsługuje w pozycji siedzącej i stojącej VR doświadczenia, z których oba nie wymagają minimalnej przestrzeni.

W ten sposób, jak duży obszar potrzebujesz do VR?

Minimum powierzchnia jasne przestrzeń ty 'NS potrzebuję woli mieć 1,5 x 2 m (5 x 6,5 stopy), co Wola oczywiście potrzebować być wolny od jakichkolwiek mebli lub innego bałaganu. Ty będę też potrzebować aby umieścić komputer tak, aby kabel o długości 5 m był podłączony do zestawu słuchawkowego; Wola sięgaj z dowolnego miejsca w tej grze powierzchnia (z oczywistych powodów).

Następnie pojawia się pytanie, jak działa VR w skali pomieszczenia? Możliwość fizycznego poruszania się w obrębie przestrzeń pomaga odtworzyć ruch w świecie rzeczywistym dla użytkownika i sprawić, by środowisko wirtualne wydawało się bardziej realne. Pokój - skala VR wykorzystuje kombinację ruchu i VR śledzenie zestawu słuchawkowego w dedykowanym obszarze, aby symulować poruszanie się w środowisku wirtualnym.

Należy również wiedzieć, jak dużego pokoju potrzebuję na urządzenie Oculus Rift?

Treści wykorzystujące Oculus Kontrolery dotykowe wymagają obszaru gry, który przekracza 3 stopy na 3 stopy (1 metr na 1 metr). Jednak niektóre treści będą działać najlepiej przy minimalnym obszarze gry wynoszącym 7 stóp na 5 stóp (2 metry na 1,5 metra).

Co jest lepsze oculus czy Vive?

Sterownica. Czują się znacznie wygodniej w trzymaniu niż Vive kontrolery ruchu i ich drążki analogowe działają lepszy dla większości gier wideo niż Vive touchpady kontrolerów. ten Oculus Kontrolery dotykowe są teraz dołączone do każdego Riftu o wartości 399 USD, co zmienia tę kategorię na Oculus ' przysługa.

Zalecana: