Spisu treści:

Jak zrobić 3d Cube w Photoshopie?
Jak zrobić 3d Cube w Photoshopie?

Wideo: Jak zrobić 3d Cube w Photoshopie?

Wideo: Jak zrobić 3d Cube w Photoshopie?
Wideo: Как сделать 3d-объект в Photoshop [Photoshop Tutorial #5] 2024, Może
Anonim

Samouczek programu Photoshop kostki 3D

  1. Zacznij od kwadratu.
  2. Naciśnij klawisze Crtl/Cmd+T, aby przejść do trybu swobodnej transformacji.
  3. Powiel warstwę.
  4. Ponownie wprowadź swobodne przekształcenie (Ctrl/Cmd+t) Kliknij prawym przyciskiem myszy i tym razem wybierz ODWRÓĆ W POZIOMIE.
  5. Tworzyć nowa warstwa i robić kolejny kwadrat i tym razem wypełnij go tym samym gradientem robić najjaśniejszy kolor w lewym dolnym rogu.

W związku z tym, jak obrócić obiekt w 3d w Photoshopie?

Przesuwaj, obracaj lub skaluj model za pomocą narzędzi obiektów 3D

  1. Uwaga: Przytrzymaj klawisz Shift podczas przeciągania, aby ograniczyć narzędzie Obrót, Przesuń, Przesuń lub Skaluj do jednego kierunku ruchu.
  2. Obracać się. Przeciągnij w górę lub w dół, aby obrócić model wokół osi x, lub na boki, aby obrócić go wokół osi y.
  3. Rolka.
  4. Patelnia.
  5. Ślizgać się.
  6. Skala.

Podobnie, jak zrobić kwadrat w Photoshopie? Kroki

  1. Najpierw otwórz Adobe Photoshop i poczekaj, aż przestanie ładowaćdane.
  2. Kliknij otwórz nową przestrzeń roboczą.
  3. Wybierz wysokość i szerokość przestrzeni roboczej.
  4. Wybierz narzędzie kształtów.
  5. Wybierz narzędzie w kształcie kwadratu.
  6. Skieruj narzędzie w przestrzeń roboczą.
  7. Kliknij go i przeciągnij, aż uzyskasz żądany rozmiar.

Poza tym, czy Photoshop może animować?

w Photoshop , do tworzenia używasz panelu Oś czasu animacja ramki. Obraz monocykla jest na swojej własnej warstwie; pozycja warstwy zmienia się w każdej klatce animacja . Tworzenie oparte na ramkach animacje w Photoshop , użyj następującego ogólnego przepływu pracy.

Czym jest makieta 3d?

Cyfrowy Makieta lub DMU to koncepcja, która pozwala na opis produktu, zwykle w 3D , przez cały cykl życia. Jednym z celów jest posiadanie ważnej wiedzy na temat przyszłości lub obsługiwanego produktu w celu zastąpienia wszelkich fizycznych prototypów wirtualnymi, przy użyciu 3D techniki grafiki komputerowej.

Zalecana: