Spisu treści:

Jak używać narzędzia krzywej w programie Maya?
Jak używać narzędzia krzywej w programie Maya?

Wideo: Jak używać narzędzia krzywej w programie Maya?

Wideo: Jak używać narzędzia krzywej w programie Maya?
Wideo: How to Use Curve Tools in Autodesk Maya 2018 | Learn Maya 3D Animation for Beginners Tutorials #36 2024, Może
Anonim

Wybierz Utwórz > Narzędzia do krzywych > PE Narzędzie Krzywa . Kliknij, aby umieścić punkty edycji. Dla każdego punktu edycji po pierwszym, który umieścisz, Majowie rysuje kształt krzywa.

  1. Wybierz Utwórz > Narzędzia do krzywych > Ołówek Narzędzie Krzywa .
  2. Przeciągnij, aby naszkicować a krzywa .
  3. Ołówek Narzędzie Krzywa tworzy krzywa z dużą liczbą punktów danych.

Podobnie ludzie pytają, jak wyciągnąć krzywą?

Wyciągnij krawędzie lub powierzchnie wzdłuż krzywej ścieżki

  1. Wybierz krawędzie/lub powierzchnie, które chcesz wyciągnąć i krzywą, wzdłuż której chcesz wyciągnąć.
  2. Wybierz Edytuj siatkę > Wyciągnij >.
  3. Włącz opcje Wybrane lub Wygenerowane.
  4. Kliknij Wyciągnij.
  5. Użyj elementów sterujących w Edytorze atrybutów lub polu kanału, aby edytować wyciągnięcie.

Co więcej, czym jest narzędzie krzywej CV w Maya? Majowie umożliwia korzystanie z trzech rodzajów narzędzi budowlanych NURBS Krzywe : Narzędzie krzywej CV , PE Narzędzie Krzywa i ołówek Narzędzie Krzywa . Narzędzie krzywej CV wykorzystuje punkty, które wprowadzisz jako wierzchołki sterujące, klikając lewym przyciskiem myszy. ten krzywa przechodzi przez pierwszy i ostatni punkt, ale nie środkowe.

Podobnie można zapytać, jak rysujesz Maję?

Otwórz narzędzie Quad Draw, wykonując jedną z następujących czynności:

  1. W sekcji Narzędzia okna Zestaw narzędzi do modelowania kliknij.
  2. Z głównego paska menu wybierz Narzędzia siatki > Rysuj quady.
  3. Z menu znakowego wybierz Quad Draw Tool. (Aby otworzyć menu znakowe, Shift + kliknij prawym przyciskiem myszy w scenie.)

Co to jest Nurbs w Majach?

NURBS (Niejednorodne wymierne splajny typu B) to jeden typ geometrii, którego można użyć do tworzenia krzywych i powierzchni 3D w Majowie . Inne typy geometrii, które Majowie udostępnia powierzchnie wieloboków i podpodziałów. Non-Uniform odnosi się do parametryzacji krzywej.

Zalecana: