Jak używać dziedziczenia w jedności?
Jak używać dziedziczenia w jedności?

Wideo: Jak używać dziedziczenia w jedności?

Wideo: Jak używać dziedziczenia w jedności?
Wideo: C# Inheritance in Unity! - Intermediate Scripting Tutorial 2024, Kwiecień
Anonim

WIDEO

Co więcej, czym jest dziedzictwo w jedności?

Dziedzictwo to koncepcja programowania zorientowanego obiektowo (OOP) używana do uzyskiwania dostępu do właściwości lub metod jednej klasy z innej i ponownego ich używania. Tworząc klasę od wewnątrz Jedność , domyślnie 'rozszerzy' MonoBehaviour ('rozszerzenie' to inny sposób powiedzenia ' dziedziczyć from” i będą używane zamiennie w tym poście).

Poza powyższym, czym jest dziedziczenie w C#? W tym artykule Ten samouczek wprowadza Cię do dziedziczenie w C# . Dziedzictwo jest cechą języków programowania obiektowego, która umożliwia zdefiniowanie klasy bazowej, która zapewnia określoną funkcjonalność (dane i zachowanie) oraz zdefiniowanie klas pochodnych, które albo dziedziczyć lub zastąpić tę funkcjonalność.

czym jest jedność klasowa?

Klasy są planami dla twoich obiektów. Zasadniczo wszystkie twoje skrypty zaczynają się od klasa deklaracja, która zawiera coś takiego: public klasa PlayerController: NetworkBehaviour. To mówi Jedność tworzysz klasa o nazwie PlayerController.

Co to jest MonoBehaviour?

Opis. MonoBehaviour jest klasą bazową, z której wywodzi się każdy skrypt Unity. Gdy używasz C#, musisz jawnie wywodzić się z MonoBehaviour . Kiedy używasz UnityScript (rodzaj JavaScript), nie musisz jawnie wywodzić się z MonoBehaviour.

Zalecana: